10Download

10Download

بهترین ها برای شماست...
10Download

10Download

بهترین ها برای شماست...

نقد و برسی بازی Bat man arkham knight

نقد و برسی بازیBat man arkham knight

 نقد و برسی بازی بتمن شوالیه آرکام

 

بتمن برای نابودی خلافکاران قسم خورده ام و قسم من تا روزی که ظلم و فساد ریشه کن نشود پابرجاست. مرد خفاشی یا همان بتمن معروف یکی از مشاهیر و قهرمانان کتاب های مصور است که توسط باب کین (Bob Kane) نقاش و بیل فینگر در سال 1939 خلق گردید.بروس وارث ثروتمند خاندان Wayne که در اوج رفاه و ثروت از کل دارایی های دنیا یک نقاب و یک لباس مخصوص خفاش را برتن و یک غار سرد را به عنوان محل اخفاء خود پذیرفته است تا به عنوان عضوی از قشر مظلوم و ستم دیده شهر گاتم به مبارزه با ثروتمندان و ظالمان بپردازد.به همین دلیل است که باید به بتمن لقب میلیونر زاغه نشین را داد،لقبی که براستی شایسته مناعت طبع و شخصیت ستیزه جوی او است.باید اعتراف کرد که او در میان سایر هم نوعان خود در عرصه داستان های مصور و حتی سینما از جایگاه و معروفیت به مراتب بالاتری برخوردار است چراکه سال هاست ذهن وافکار انسان های بیشماری را با هر فرهنگ و شخصیتی درگیر خود کرده است.با این حال این قهرمان بسیار محبوب با همه ابهت و شهرتش از زمان خلقت تا بحال دوران پر فراز و نشیبی را پشت سرگذاشته است.

بتمن که به عنوان یکه تاز داستان های کتاب های مصور و انیمیشن های کوتاه شناخته می شود در سینما و حتی عرصه بازی های ویدئویی آن طور که باید و شاید حضوری شایسته را تجربه نکرده بود.البته ناکامی های ابر قهرمان تاریکی در سینما بیشتر به قبل و بعد از آثار تیم برتن تا سه گانه معروف و فوق العاده خوش ساخت بتمن آغاز می کند (Batman Begins) اثر کریستوفر نولان کارگردان خوش ذوق و موفق هالیوودی برمیگردد.در واقع نولان را میتوان خالق بتمن نوین بحساب آورد چراکه بعد از اکران موفق فیلم های او طیف عظیمی از توجهات علاقه مندان و منتقدین سینما متوجه شخصیت و فیلم های بتمن گردید و در حقیقت این شروعی دوباره و بازگشت موفقیت آمیز شوالیه سیاه پوش شهر گاتم بود.در صنعت پرمخاطب گیم و دنیای عظیم بازی های ویدئویی نیز بتمن کم و بیش با همچین شرایطی مواجه بوده است.نخستین حضور شوالیه در غالب یک بازی شاخته شده به سال 1986 و عنوان Batman برمیگردد که توسط دو تن از فعالان آن دوره به نام های جان ریتمن و برنی دروماند برای پلتفرم ZX Spectrum منتشر گردید.

البته این بازی را نمی توان عنوانی فاخر برای بتمن معرفی نمود اما برای نخستین حضور جدی او شروعی قابل قبول بحساب می آمد.پس از آن در دهه 90 میلادی آثاری با درخشش بتمن در این صنعت تولید و عرضه کردید که بجز یکی دو مورد حقیقتا هیچکدام حرف خاصی برای گفتن نداشتند.اما همانطور که اشاره شد ناکامی های شوالیه سیاه پوش در هنر هفتم و هشتم به قبل از آغاز کار کریستوفرنولان و گروهش و از این سو استدیو با استعداد Rocksteady محدود می شود.اگر نولان خالق جدید بتمن در سینما باشد بدون شک مهندسین Rocksteady خالقان این قهرمان در صنعت بازیسازی بحساب می آیند چراکه اگر فعالیت های آنان نبود هم اکنون هیچ عنوانی درخور نام و ابهت بتمن برای بازی کردن وجود نداشت.در واقع فعالیت های این دو گروه در سینما و صنعت بازی فرزند نونهال باب کین و استن لی را به بلوغ و رشد کامل رساند.اما نخستین حضور جدی و موفقیت آمیز بتمن در غالب یک بازی ویدئویی به سال 2009 بازمیگردد.یعنی دقیقا همان سالی که Batman Arkham Asylum منتشر شد.سازندگان خوش آتیه این بازی همانطور که پیش تر اشاره شد استدیو نوپای راک استدی (Rocksteady) بودند که تا پیش از آن تنها اثر نسل ششمی نه چندان مهم Urban Chaos :Riot Response را کارنامه داشتند.

همین سابقه نه چندان درخشان باعث می شد هرکسی به ایده های آنها برای ساخت عنوانی با محوریت بتمن اعتماد نکند.با این وجود کمپانی بسیار موفق برادران وارنر Warner Bros تنها ناشری بود که این فرصت را به گروه سازنده بازی داد تا به گونه ای کاملا غیرمنتظره تمامی معادلات و پیش بینی ها را به هم بزنند.Batman : Arkham Asylum عنوانی شد که هیچ کس انتظارش را نداشت.این اثر فوق خوش ساخت در تمامی زمینه های خوش درخشیده و با گیم پلی اتمسفریک و بسیار جذاب خود بهترین حضور بتمن در تاریخ بازی های ویدئویی را با خود به ارمغان آورد.به عقیده بسیاری از منتقدینی که نمره مثبت به B:AA داده بودند اصلی ترین دلیل موفقیت این بازی عدم تاثیر پذیری راک استدی از فیلم های موفق بتمن همچون آثار نولان بود که باعث شده بود سبکی کاملا متفاوت و داستانی کاملا مستقل در دنیای بتمن روایت شود.در واقع B:AA به عنوان نخستین شماره از این سه گانه موفق شده بود هویتی برای دستپخت راک استدی دست و پا کند چراکه این بازی به هیچ وجه زیر سایه فیلم های موفق بتمن در سینما قرار نداشت و حتی در برخی جهات از آن ها بهتر ظاهر شده بود.به هرحال موفقیت AA کافی بود که کمپانی WB به روی آینده Arkham حساب ویژه ای بکند و از خالقانش بخواهد که چند سالی برای آنها بتمن جدید بسازد.

"نمایی کامل از Gotham City و طراحی منحصربفرد آن"

به همین دلیل بلافاصله و در یک بازه زمانی یکی دو ساله شاهد عرضه و درخشش B:Arkham City بودیم که در آن دیگر نشانه هایی از یک استدیوی تازه کار و جویای نام دیده نمی شد چراکه AC اثری کاملا آبدیده بود.نسخه دوم تا یک قدمی کسب جایزه GOTY هم پیش رفت اما به دلیل هم دوره شدن با عنوان عظیم Bethesda یعنی TES:Skyrim نتوانست به این عنوان مهم دست پیدا کند.اما راک استدی که از آغاز کار برای یک سه گانه برنامه ریزی کرده بود ناامید نشد و دو سال بعد آخرین نسخه از سه گانه خود را تحت عنوان Batman : Arkham Knight معرفی نمود.عوض شدن یک نسل و روی کار آمدن سخت افزارهای قویتر بهترین زمان ممکن برای از میان برداشتن محدودیت ها در سری Arkham بود.چراکه برای ساخت نسخه سوم گروه سازنده نیاز داشت تا باز هم گیم پلی و ابعاد سمعی بصری بازی ار گسترش دهند،چیزی که امکانش بر روی سخت افزارهای نسل هفتمی امکانپذیر نبود.در واقع سازندگان این سری از تمام ظرفیت های نسل هفتم در نسخه های قبلی استفاده کرده بودند و دیگر جایی برای پیشرفت بیشتر با آن پلتفرم ها وجود نداشت.

به همین دلایل راک استدی تصمیم گرفت کاملا بر روی نسل جدید تمرکز کند و بازی جدید خود را مطابق با استانداردهای PS4 و XBOX ONE توسعه دهد.البته بخاطر وجود یک بازه زمانی تقریبا طولانی مابین AC و AK ناشر بازی یعنی WB تصمیم گرفت نسخه ای جانبی از این سری را برای نسل هفتم تولید کند.به این ترتیب Batman:Arkham Origins عرضه شد تا هواداران بتمن تا قبل از ورود به نسل جدید نیز مدتی با آن سرگرم باشند.گفتنی است بجز مشاوره دادن و رفع مشکلات بازی اعضای راک استدی هیچگونه دخالتی در روند ساخت AO نداشتند چراکه تمام انرژی خود را صرف توسعه AK کرده بودند،چراکه آنها میخواستند آخرین تلاش آنها با قهرمان خفاش پوش کتاب های مصور خاطره انگیزترین تجربه آنها در این سری نیز لقب بگیرد به همین دلیل تمام تلاش خود را بکار گرفتند تا AK حسن ختام کار آنها با سری Arkham لقب بگیرد.با این حال بعد از چند مرحله تاخیر اثر جدید Rocksteady مدتی است عرضه و روانه بازار شده است،باید دید که وداع این گروه خوش ذوق با شوالیه سیاه پوش درخور نام و ابهت این قهرمان بوده است یا خیر؟ در ادامه با نقد و بررسی این بازی با ما همراه باشید.

قبل از پرداختن به داستان بازی در نظر داشته باشید که این قسمت از نقد حاوی موارد و تصاویری است که ممکن است داستان بازی را فاش کند،به همین دلیل اگر تاکنون موفق به تجربه بازی به هر دلیلی نشده اید و نمیخواهید جذابیت های داستان برای شما آشکار شود از این قسمت از نفد مستقیما عبور کنید.پس از AO که به وقایع قبل از AC اشاره داشت،AK حدود یک سال پس از Arkham City به وقوع می پیوندد.ظاهرا با مرگ Joker ،شهر گاتم در آرامشی نسبی به سر می برد.آمار جرم و جنایت بسیار پایین آمده و بسیاری از خلافکاران ماست ها را کیسه کرده اند.در نتیجه فعالیت های خیرخواهانه شوالیه خفاش پوش کاهش یافته است و او به جای درگیری با خلافکاران و بذهکاران گردن کلف شهر به انجام کارهای روز مره و بالابردن توان رزمی خود مشغول است.اما این تنها ظاهر قضیه است و در پس ماجرا اتفاقات وحشتناکی در حال انجام است که به یکباره اوضاع شهر را پریشان میکند.با مرک جوکر خلاف کاران مشهور شهر با هم متحد شده اند و همه آنها هدف واحدی را دنبال میکنند،به دست گرفتن کنترل شهر با از میان برداشتن Batman،همان هدف بزرگی ست که انگیزه اتحاد سردسته بذهکاران شهر را با یکدیگر شده است.

این اتحاد شیطانی شامل پنگوئن مکار، Black Mask،Harley Quinn،Two face،Poison Ivy و از همه مهمتر فرمانده نیروهای شیطانی Arkham Knight به سرکردگی وحشتناک ترین دشمن قسم خورده بتمن ScareCrow است.هرکدام از این شخصیت ها نقش ویژه ای  برای از میان برداشتن بتمن بر عهده گرفته اند که همین ویژگی و عمقش بخشیدن به حصومت شخصی میان شخصیت ها باعث پدید آمدن صحنه ها و درگیری های بسیار حماسی و زیبایی در طول داستان شده است.البته اصلی ترین چالش بتمن در داستان AK که همچون نسخه های قبلی تنها در یک شب اتفاق می افتد،علاوه بر رویارویی با Arkahm Knight و دیگر دشمنان،بمب های حاوی گازهای خطرناکی است که ScareCrow در سطح شهر کار گذاشته است.این اقدام کاملا اوضاع شهر چند میلیونی گاتم را به هم ریخته است و ساکنین تا جایی که میتوانند به دنبال تخیله کردن شهر هستند.در واقع میتوان گفت آخرین شب مبارزه بتمن با دشمنان قسم خورده اش در سری Arkham،به دشوارترین و وحشتناک ترین مبارزه او نیز بدل شده است چراکه به ظاهر کنترل اوضاع کاملا در اختیار خلاف کاران است.البته در این راه پر فراز و نشیب شوالیه گاتم همچنان تنها نیست .

"این سرنوشت مجریان قانون و عدالت در شهر گاتم است!"

دوست و همراه قدیمی او کمسیر گوردون ( Jim Gordon‌) و دختر همه فن حریفش باربارا یا همان Oracle نیز او را یاری میکنند.خدمات و کمک های این دو بخصوص باربرا نقش بسیار پررنگی در داستان AK ایفا میکند و دیگر صرفا به یک صدای محدود نمی شود.باربارا در AK بصورت دائم در برج ساعت شهر مخفی شده است و با کمک وسایلی که در اختیار دارد حسابی به بتمن یاری می رساند.همچنین داستان بازی دارای نقاط عطفی بسیاری است که انتظار آنها نمی رود.استفاده به موقع از این وقایع غیرمنتظره درست جایی که نیاز است نیز خود کمک شایانی به جذابیت بازی کرده است.درگیری بتمن با خودش و در واقع کابوسی که همواره در طول داستان آن را همراهی میکند یکی از همین خاصیت های داستانی بازی است.جوکر بارها درست سر بزنگاه سر راه بتمن قرار میگیرد و الفاظی که بکار می برد دقیقا لازمه ساخته و پرداخته شدن این کابوس برای بتمن است.من زنده ام،دلت برای من تنگ شده بود، من تو را رها نخواهم کرد و دیالوگ های از این دست که بخوبی نشان می دهد سازندگان بازی از نقش Joker در موفقیت های بازی های قبلی خود بخوبی مطلع بوده اند.با این حال در یک جمع کلی تمام تلاش های Rocksteady برای پر و بال دادن به سناریوی داستانی کافی نبوده و گرد هم آوردن بسیاری از شخصیت های آشنای دنیای گاتم به دور هم که حتی سرشناس ترین ها نقش کمتری هم دارند .

حتی خلق کردن ضدقهرمان جدیدی به نام Arkham Knght به کمک بزرگی همچون جف جونز (‌Geoff Jones) نیز نتیجه بخش نبوده و بازی همچنان دارای حفره های داستانی بسیاری است .در یک جمله سناریوی داستانی در AK چیز جدیدی نسبت به AC یا حتی AA در سال 2009 ارائه نمی دهد.در واقع با به پایان رساندن AK این احساس به علاقه مندان همیشگی سری دست می دهد که حتی به قیمت از دست دادن یکی از عناوین مورد علاقه شان چه خوب است که دیگر قرار نیست نسخه بعدی در کار باشد چراکه حقیقتا داستان اتحاد خلافکاران بزرگ شهر برای نابودی بتمن و تلاش بتمن برای خنثی کردن اقدامات خلافکارانی که بارها آن را شکست داده دیگر کشش کافی و آن جذابیت گذشته را ندارد و بیشتر همان انتظار اتفاقات شوک آور است که انگیزه لازم را برای ادامه دادن در بازیکنان ایجاد میکند.از طرفی اصلی ترین دشمن بتمن ScareCrow نیز جانشین درخوری برای Jooker منفور و افعالش نیست و آن حس تنفر و در عین حالا تعلق خاطر به آن ضدقهرمان سادیسمی را در بازیکن ایجاد نمی کند.همانطور که اشاره شد تا قبل از سال 2009 و Arkham Asylum هیچ یک از آثاری که با محوریت حماسی بتمن عرضه شده بودند عنوانی درخور نام این ابرقهرمان DC نبودند اما حقیقتا ساخته Rocksteady پس از آن این معادلات را بر هم زده  و این قانون رو نقض کرده است چراکه AA عنوانی انقلابی بود.

"این صحنه یکی از همان اتفاقات غیرمنتظره داستان است که بسیار عالی کارگردانی شده است"

پس از این بازی آثار بسیاری عرضه شدند که از سیستم مبارازت خاص این سری گرته برداری کردند.آثار نسبتا موفقی همچون Sleeping Dogs‌ و Remember Me که هردو میخواستند محصولی همچون منبع الهامات خود باشند.گیم پلی سری‌ Arkham به واقع انقلابی در تاریخ بازی های ویدئویی پدید آورد که سالهاست به قدرت خوب باقی است.به عبارتی سری Arkham با ارائه ساختار متفاوتی از کمبوها،فنون چندضرب و اجرای حرکات تدافعی در آن واحد استاندارد جدیدی را به سیستم مبارزات بازی ها وارد نمود.سیستمی که زمانی Beat-'Em-Up نام می گرفت.AK نیز از همان و فرمول و ساختار همیشگی بهره می برد با این تفاوت که سطح استاندارد ها فراتر برده است.در واقع گیم پلی دستخوش تغییرات خیلی خاصی نشده و تلاش تیم سازنده حفظ هسته اصلی و ارتقاء آن بوده که الحق در این زمینه به بهترین شکل ممکن عمل کرده است.شما همچنان میتوانید در غالب بتمن برفراز شهر گاتم حتی در ارتفاعات بالاتر در مدت زمان های طولانی تر پرواز کنید و به گوشه هایی از شهر که هرکدام جنایتی در آنها نهفته است سرک بکشید.در AK دیگر خبری از دسته های متمرکز و تجمع خلافکاران نیست.

بلکه توسعه بازی در نسل جدید و استفاده از یک موتور قدرتمندتر پا را از این ها فراتر گذاشته و در سرتاسر شهر بزرگ گاتم مخالفان بتمن پرسه میزنند و اندک بازماندگان شهر نیز مشاهده می شوند.وسعت و میزان جزئیات دنیای بازی و شهر گاتهم فوق العاده بیشتر از گذشته است و تعداد NPC ها نیز در بالاترین سطح سری قرار دارد .البته در این راستا قصد راک استدی به هیچ وجه رقابت با بهترین آثار Open World و بزرگانی همچون سری ارزشمند Grand Theft Auto نبوده و با فراری دادن بخش عمده ای از ساکنین شهر عملا پرچم سفید خود را بالا برده است اما همچنان از نظر وسعت و پیچیدگی محیط و گیم پلی با بهترین نسخه در کل سری Arkham طرف هستیم.ساختار و تنوع مراحل هم بسیار خوب و سازمانبندی شده است و هم اکنون امکان انتخاب اینکه خط داستانی ادامه پیدا کنید یا به انجام مراحل جانبی بپردازید وجود دارد.مراحل جانبی اغلب مربوط به کشف آثار و رموز جرم و جنایات موجود در شهر همچون بررسی صحنه های قتل و پیدا کردن قاتلین یا مراحلی می شود که مربوط به Batmobile‌ است.در مورد Batmobile‌ و تاثیر آن در بازی در ادامه سخن خواهیم گفت اما علاوه بر اینهادر جای جای شهر گاتهم نیز میتوانید آثار جرم و جنایات را طی یک فلش راهنمایی ،صدا و عددی که مقدار فاصله شما با هدف را مشخص می کند را مشاهده کنید.

"کابوس Joker همواره در طول داستان همراه بتمن است و صحنه های جالبی در بازی پدید می آورد که همچنان با شخصیت مریض و بیمار او همخوانی دارند"

طبیعتا رسیدگی به اینگونه موارد نیز یکی از اهداف و ماموریت هایی قهرمانی همچون بتمن بحساب می آید پس از نظر تعداد و تنوع مراحل جانبی جای نگرانی خاصی وجود ندارد مگر اینکه کمی اصلاح طلب و تنوع گرا باشید چراکه ممکن است قبلا بارها نظیر آنها را نسخه های قبلی تجربه کرده باشید.لازم به ذکر است که اینبار میتوانید بعضی از مراحل بازی را با شخصیت های دیگری به جز بتمن دنبال کنید که نحوه اتخاذ این تصمیم گاها با خود شما خواهد بود. پیشرفت و حرکت رو به جلو سری در AK شامل حال سایر زبر شاخه های اصلی گیم پلی نیز بوده و هم اکنون مبارزات بسیار سریعتر،روانتر و به اشکال زیباتری به مرحله اجرا درمی آیند،بطوریکه همواره درگیری تن به تن را به استفاده از وسایل و گجت های پیشرفته بتمن ترجیح می دهید.تعداد و تنوع Combo ها نیز افزایش چشم گیری داشته و تعداد انمیشن های ابیشتری برای آنها تعریف شده است.از قابلیت های بسیار مثبت AK تعاملی بودن سیستم مبارزات یا به اصطلاح Combat بازی با عوامل محیطی است که خط قرمز میان AK‌با نسخه های قبلی بحساب می آید.یعنی یک سری Combo خاص برای مواقعی خاص در از مواقع درگیری در نظر گرفته شده که همچون Finisherهای دوست داشتی عناوین بزرگ عمل می کند.

به عنوان مثال وقتی زیر سرپیچ های آویزان لامپ یا در مجاورت دیوارها درگیر هستید میتوانید با استفاده از آن سرپیچ آویزان طی حرکتی که اتفاقا انیمیشن زیبایی هم دارد کار دشمن خود را یکسره کنید و یا اینکه همچون یا قهرمان حرکات پارکور با کمک دیوار بر سر دشمنان خود خراب شوید.علاوه بر این ها یک سری ویژگی های جدید اضافه شده که چگونگی انجام آنها را در طول بازی فرا خواهید گرفت.Fear Takedown یکی از مهمترین آنهاست که این اجازه را به بتمن می دهد تعداد دشمنان بیشتری را طی یک حمله غافلگیرانه در مجاورت آنها نابود سازد.Skill هایی هم که برای این بخش در نظر گرفته شده تعداد دشمنان تحت کنترل را بالاتر می برد.همچنین این قابلیت وجود دارد که طی حمله ای بسیار پیش بینی نشده از طریق پنجره ها به درون اتاق ها داخل شد و دشمنان موجود در آن را به هلاکت رساند.صحبت از درخت ارتقاء بازی و Skill ها شد که همچون نسخه های قبلی همچنان در بازی وجود دارد.تمامی قابلیهای بتمن در یک نمای کلی قابل ارتقاء هستند.Combat،GadgetوBatsuit‌و Batmobile‌که در ادامه به آنها اشاره خواهیم کرد همگی قابل ارتقاء و شخصی سازی هستند.به عنوان مثال با خرج کردن SKILL ها در زیر شاخه Combat،میتوانید تعداد Combo‌ها و مهارت های شخصی بتمن در مبارزات را بهبود بخشید.

"منوی ارتقاء و شخصی سازی بازی در یک نگاه "

یا وسائل و ادوات جنگی او را که نقش مهمی در خلال درگیری ها و گیم پلی ایفا میکنند را در زیر شاخه Gadget Skills و Gadget Tech به دلخواه تعیین و ارتقاء دهید.در اینجا Bat-rang یکی از معروف ترین و مهمترین گجت های بتمن را مورد بررسی قرار می دهیم که بسیار کاربردی تر از گذشته عمل میکنید و به وسیله آن میتوان در نبردها پیروز شد.با Grapple کردن نیز میتوان خیلی راحت مسیر هوایی حین پرواز را مشخص کرد یا از لبه دیوارها آویزان شد.قابلیت بسیار خوبی در حین استفاده از این مکانیزم تعبیه شده که به اوج گرفتن بتمن در آسمان کمک میکند بطوریکه میتوان با فشردن کلید پیشفرض به صورت Double Click با قفل کردن  به لبه ها مقدار ارتفاع بتمن در آسمان را بیشتر کرد و با سرعتی بیشتر اوج گرفت.همچین قابلیتی واقعا یک نیاز اساسی برای سری بحساب می آمد که خوشبختانه در AK تعبیه شده است.در نهایت همانطور که گفته شد میتوان به Batsuit و قابلیت های جدید و خاص آن اشاره کرد که برای هریک از آنها یک مرحله آموزشی مفصل در محدوده های تعریف شده ای از شهر گاتم در نظر گرفته شده که در صورت عدم انجام صحیح بارها میتوانید آنرا تکرار کنید یا اینکه یکبار درست انجام دهید و بر نوار مهارت های خود بیافزائید.

در واقع در انجام بازی و تمامی مبارزات لذت بخش آن به این نتیجه رسیدیم که چرا و چه دلیل چیزی به عنوان یک Booss Fight چالش برانگیز و رویارویی لذت بخش با آن در AK وجود ندارد.ضدقهرمان گردن کلفتی همچون DeathStroke در AO که از بین بردن آن مستلزم اتخاذ یک استراتژی کاملا دقیق و پیاده کردن ضربات در زمان ها درست و صحیح بود.به واقع این مبارزه خاطره انگیز نسخه AO در درجات سختی بالاتر حتی پیروزی را عملا غیرممکن می ساخت یا ساعت ها وقت شما را به خود اختصاص می داد.ولی در AK اصلا خبری از این رویاروئی ها وجود ندارد و حتی Arkham Kight هم آنطور که انتظارش می رفت بتمن و شما را به چالش نمی کشد.ظاهرا اگر قرار باشد نسخه های بعدی بازی توسط استدیوهای Warner Bros ساخته شود به این معقوله مهم توجه ویژه ای شود،چیزی که همچون وجود بخش چند نفره و Multiplayer در بازی راک استدی به آن اعتقادی نداشته است.تا اینجای کار هرچه گفته شد از حفظ همان فرمول همیشگی سری و ارتقاء و پیشرفت آن بود اما بد نیست نگاهی هم بر سوغاتی جدید و تکنولوژی آشنا اما تازه بازی بیاندازیم.

"بتمن اینگونه از دشمنانش حرف می کشد.کاقی است RT یا R2‌ را کمی فشار دهید تا Batmobile سر این مزدور را با آْسفالت کف خیابان یکی کند"

شناسه AK و به عبارتی وجه تمایز آن با تمام عناوین سری Arkham وجود Batmobile یا همان وسیله نقلیه معروف بتمن که بر روی زمین همچون تانک،در آسمان همچون هواپیماهای جنگی و در آب همچون کشتی های جنگی عمل می کند.Batmobileهمان چیزی بود که بسیاری از علاقه مندان بتمن دوست داشتند همچون آثار سینمایی این قهرمان در بازی های موفق آن هم ببینند و تجربه کنند.در AK بلاخره راک استدی به طلب همیشگی علاقه مندان جواب مثبت داده و آنقدر حضور آن را جلوه داده است که بر روی جعبه و اصطلاح BOX بازی هم دیده می شود یا اینکه انجام درصد عمده ای از مراحل و بازی بدون آن غیرممکن شده است.در واقع چه از موافقان حضور Batmobile در بازی های سری Arkham بوده باشید چه مخالف استفاده از این وسیله نقلیه همه فن حریف اجتناب ناپذیر شده مگر آنکه کلا از انجام این بازی صرف نظر کنید.البته این نخستین حضور BM در سری Arkham نیست و در Arkham Asylom هم آن را دیده بوده ایماما میتوان اینگونه گفت که Rocksteady مجموعه در استفاده از این وسیله نقلیه از آغاز تا پایان سری از قانون افراط و تفریط استفاده کرده چراکه در AA اصلا قابل استفاده نبود و صرفا حضور داشت اما در AK آنقدر در استفاده از آن اصراف شده که ممکن است حتی سرسخت ترین خواهان آن را در بازی پشیمان کند.

BM در انجام بسیاری از مراحل بازی نقش اصلی را ایفا میکند.از خراب کردن دیوارها و درها گرفته تا جابجا کردن اشخاص مهم و مورد نظر و یکی از بخش های جدید بازی که به درگیری های خیابانی با ادوات جنگی سنگین دشمنان بتمن اختصاص دارد.یعنی چه بخواهید نه نخواهید این یک توفیق کاملا اجباری است.یعنی اگر از نقش BM و اهمیت آن در پیشبرد مراحل آگاه نباشید ممکن است همان ابتدای بازی که مثلا باید وسیله آسانسوری که جریان برق آن از کار افتاده و باید به وسیله BM به طبقات پایین هدایت شود یا برعکس سرجایش برگردد ساعت ها معطل شوید یا کلا از ادامه بازی ضرف نظر کنید.البته تا اینجا هرچه گفتیم از جبر استفاده از  آن و آثار مخربش بود اما کاملا خوب و کامل قابل شخصی سازی است و از انیمیشن های خوبی بهره می برد.همچنین هدایت این وسیله بسیار خوب و روان در حد بهترین آثار Arcade در سبک Racing است و حتی زمانی که بتمن نیز آن را هدایت نمی کند قابل استفاده است و بارها به داد شما می رسد.مراحلی هم که صرفا برای آن در نظر گرفته شده واقعا لذت بخش است همچون درگیری با تانک های دشمن و یک سری مراحل و چالش های جانبی که ممکن است خیلی به دنبال آنها نباشید.بطور کلی Batmobile در AK همچون یک شمشیر تیز دو لبه عمل میکند.

"گاهی اوغات باگ هایی در بازی دیده می شود،البته همیشه نه به این شدت!"

ممکن است شما را به ادامه بازی و علاقه مند یا کلا از این وسیله دوست داشتنی  زده و استفاده از سایر قابلیت های بتمن  که هسته اصلی بازی را تشکیل می دهند منصرف کند.شاید بهتر بود پیشبرد مراحل اینقدر به حضور و استفاده از آن وابسته نبود.بهتر بود BM هم همچون Bat-rang یک وسیله جانبی بسیار کاربردی و کاملا اختیاری می بود ولی در کل فلسفه حضور آن در بازی را از ریشه غلط تصور نباید کرد،فقط نباید همیشه به آن چسبید و آسمان گاتهم را فراموش کرد.باید اعتراف کرد کم کم بازی های واقعی نسل جدید دارند از راه می رسند.عناوینی که علاوه بر وسعت بخشیدن به گیم پلی و سناریوی داستانی از لحاظ ظاهری و جلوه های بصری هم در حد و اندازه های کاملا موفقی ظاهر می شوند.خیلی ساده،AK از نظر گرافیکی فوق العاده است و در صدر بهرین آثار گرافیکی نسل جدید قرار میگیرد.اگر عظمت و ارزش های هنری The Witcher 3 یا جلوه های سینمایی و انیمیشن های بی نظیر The Order 1886 را تا اینجای سال در نظر نگیریم میتوان Arkham Knigt را برترین ضیافت گرافیکی نامید.اما حتی اگر اینگونه نباشید این بازی با توجه وسواس گونه به وسعت و طراحی فوق العاده تاثیر گذار شهر گاتم و در عین حال پردازش بسیار خوب جزئیات در این دنیای بزرگ در کنار عناوین مذکور و دیگر عناوین موفق سال به عنوان یکی از برترین آثار گرافیکی سال معرفی خواهد شد.

استفاده از آخرین نگارش های Unreal Engine در نسل هشتم موجب گردیده AK‌ اثری پر زرق و برق و فوق العاده چشم نواز باشد.کیفیت Texture،طراخی شهر گاتم و شخصیت ها بخصوص خود Batman و Arkham Knight در حد برترین آثار نسل هشتم است و در بالاترین سطح کیفی از سری Arkham قرار می گیرد.توجه ویژه و استفاده از اکثر افکت های گرافیکی و سیستم نورپردازی و سایه زنی بسیار عالی AK را به یکی از دوست داشتنی ترین بازی های نسل جدید بدل کرده است.شاید بهترین زمان برای پی بردن به گرافیک بازی خیره شدن به محیط به هنگام شبها یا شب بارانی گاتم باشد.افت فریم خاصی هم مگر به هنگام راندن Batmobile که طراحی و شبیه سازی هنرمندانه آن خود یکی از زیبایی ها بازی است مشاهده نمی شود.البته گاه پیش می آید باگ هایی ریز و درشتی همچون فرو رفتن اجزا در زمین و معلق ماندن اشیاء بین زمین و آسمان در بازی مشاهده شود که تعداد آنها پس از نصب کردن Upadate حدود 3.5 گیگی بازی در کنسول ها کاهش خواهد یافت.هرچند که برتری نسخه های کنسولی و پورت نامناسب نسخه PC‌ باعث خشم این دسته از علاقه مندان و بازیکنان از آخرین ساخته راک استدی شده و آنها هرگز طعم واقعی AK و ارزش های سمعی،بصری آن را نچشیده اند.

"Batmobile وسیله خوبی است،بتمن هم با انیمیشن های زیبایی بر آن سوار می شود"

اما هم اکنون که شما در حال مطالعه این نقد هستید کارشناسان راک استدی با همکاری WB و سایر مهندسین نرم افزاری در حال رفع مشکلات PC می باشند.از نظر سمعی نیز AK موفق ظاهر شده است.صداگذاری بازی در حد مطلوبی قرار دارد و از بزرگان و کاربلدان این حرفه همچون کوین کانری (Kevin Conroy) دوست داشتنی همچنان در نقش بتمن و تروی بیکر Troy Baker محبوب در نقش Arkham Knight و نولان نورث (Nolan North) معروف به جای پنگوئن در امر بسیار حساس صداپیشگی شخصیت های اصلی استفاده شده و از این نظر واقعا نقدی بر بازی وارد نیست.موسیقی بازی نیز با همکاری دیوید باکلی (David Buckey) معروف تهیه شده که قبلا در پروژه های عظیمی همچون Metal Gears Solid 4‌ مشارکت داشته اما همچنان گروه موسیقی AK به رهبری نیک اروندل (Nick Arundel) با سابقه کار خود را پیش برده است به همین دلیل اغلب از موسیقی و موزیک پس زمینه آشنای سری Arkham در AK نیز استفاده شده و همان حس و حال همیشگی را انتقال می دهد.

قطعا Arkham Knight‌ یک انقلاب تازه نیست اما آخرین نمونه در نوع خودش است چراکه حتی اگر نسخه های بعدی Batman در کار باشد،که قطعا در کار است،Arkham Knight تکرار شدنی نیست،زیرا آخرین اثر Rocksteady بزرگ به عنوان خالقان بازی بحساب می آید و دیگر قرار نیست بتمن راک استدی را تجربه کنیم.در واقع AK وداع شیرین اما در عین حال تلخ این گروه داشتنی با این سری خاطره انگیز است.وداعی که موجب گردید تا با وجود درخشش Batman Arkham Kight،هم اکنون از بتمن این ابرقهرمان دوست داشتنی به واسطه،سه گانه های موفق و معروفش در هنر هفتم و صنعت بازیسازی یاد کنیم.در واقع شاید تجربه سه گانه Rocksteady به سه گانه کریستوفر نولان ارجعیت داشته باشد.پس به هیج وجه در خرید Batman Arkham Knight درنگ نکنید.در نهایت پس از AK یک سئوال بوجود می آید،بیشتر منتظر تجربه نسخه بعدی بتمن خواهید بود یا انتظار پروژه جدید راک استدی را خواهید کشید ؟

نکات مثبت : گرافیک و فیزیک خیره کننده - پیشرفت قابل توجه نسبت به Arkham City - طراحی بی نظیر شهر گاتم - سیستم مبارزات لذت بخش و ارتقاء یافته - فلسفه حضور Batmobile در بازی - دیگر از Loading های طولانی و اعصاب خورد کن خبری نیست - کابوسی به نام Joker - رویدادهای غیرمنتظره داستانی و...

نکات منفی: وجود برخی حفره های داستانی - تکراری بودن دیالوگ ها - عدم وجود Boss های چالش برانگیز در بازی -گاه افراط در استفاده از Batmobile -

نویسنده : علی رضایی  

 منبع: پردیس گیم

نظرات 0 + ارسال نظر
برای نمایش آواتار خود در این وبلاگ در سایت Gravatar.com ثبت نام کنید. (راهنما)
ایمیل شما بعد از ثبت نمایش داده نخواهد شد